NFT WORLDS项目方今天写了 5000多字的英文白皮书,本文探讨下白皮书2.0表达了什么。
2.0白皮书地址见The Future of NFT Worlds。
2.0路线图概括
如何迭代产品,为玩家提供更多的工具,降低玩家的交互成本,获得更好的参与体验。
如何赋予了土地创作者可以构建无边界足够自由的、完全区块链加密技术、通过游戏创作来赚钱的虚拟世界。
如何通过采取措施扩大玩家用户数量。
如何激励优质的土地创作者创造高质量的虚拟世界、游戏或内容。
如何在NFT Worlds上的每一个元宇宙(每个土地就是一个平行宇宙)上构建稳定的大一统的WRLD代币经济。
详细细节
1、关于如何成为P to E的Faucet系统(Q2):
WRLD很大一部分的分配比例是为P to E中的经济系统保留的。WRLD通过Faucet系统进行分配。系统可以看到元宇宙所有访问者的WRLD分布情况。WRLD专门用于奖励那些在元宇宙里面赢得比赛、参与游戏、完成任务的玩家。这个faucet系统可以帮助追求价值的玩家代入土地创作者的实践中,这些人进行游戏可以赚钱或者通过推广游戏获得激励。整个系统能帮助NFT Worlds玩家用户数增长。土地创作者想让土地关联Faucet系统,需要根据土地稀有度质押相应比例的WRLD,才有资格使用这个系统让玩家赚钱。如果你的土地或玩家有违规行为,你质押的WRLD将会削减。被没收的WRLD将会放入Faucet系统中的资金池中。
2、关于WRLD推出质押机制(Q2):
质押WRLD 代币将奖励质押者veWRLD,同时拥有DAO组织的投票权,同时也能获得质押的奖励。未来会更新白皮书来讲清楚具体机制(4月底推出)。veWRLD是一种治理代币,也可以用于在游戏中赚取独家物品、皮肤、玩家荣誉等。代币持有者可以将WRLD质押到特定的世界中,来满足该世界Faucet的质押要求。质押到世界中会额外产生WRLD的奖励,但是要看该世界的市场表现。veWRLD将有回购系统。提前回购会有较低的利率。
3、关与WRLD充值无障碍体验(Q2):
项目方认为要让更多web2.0的玩家,1.4亿月活的Minecraft(我的世界)用户能参与进来NFT Worlds进行体验,用传统的游戏充值习惯进行游戏的购买是非常有必要的,而非需要学习币圈的基础购买代币的流程和代币的地址转账。让Minecraft(我的世界)用户能直接从客户端进行法定流程充值(在这里我认为有可能是法定货币充值)来购买WRLD,很重要。理论上项目方也会特此为这一笔法币充值的WRLD来建立资金池。同时,项目方还特此声明,这一个法定充值所产生的WRLD资金池,项目方不会把它转换成ETH、其他代币、稳定币、法定货币。保证了它合法合规性。但是这一个目前还在和律师协作,去解决合规的问题。
4、关于项目方对土地创作者技术层面的扶持(Q2):
项目方会提供一套合约和基础的代码库接口,来降低土地创作者的开发难度。并且在这个周期内,为项目方开发需要支付的成本提供了很多的折扣。
5、关于项目方做的产品迭代(Q3):
项目方为了玩家能实现1对1,多对多能进行交流。提供了语音配对的技术,让元宇宙中交流更加便捷。(这是个非常重要的功能,土地用户、创作者信息能更便捷的传递)
6、关于项目方的产品迭代(Q2—Q3):
项目方开发了视频、音频的接口,土地内容创作者,可以在土地的任意一个区域进行接口的使用,进行视频、音频的应用。项目方特意提到了几个场景:音乐会、派对、活动、聚会等。
项目方将进行大幅的修改游戏画质和UI,但仍然保持像素风格。例如:光照、阴影、水和粒子效果。项目方开始通过实施自定义视觉着色器来做到这一点。
7、关于项目方对土地入口的支持(Q2):
项目方认为无成本、顺滑的交互能让用户话充分的时间进行游玩。他们为每个世界做了一个传送门。
8、关于土地用户的皮肤和头像(Q2):
项目方认为Minecraft(我的世界)的低分辨率的皮肤非常影响体验,也影响用户彰显差异化自己的需要。项目方做了超高分辨率、精度的皮肤。可以使用WRLD来进行购买。同时项目方将皮肤上链,可以在OPENSEA、IOOKSHARE进行交易。同时每一个土地都有独立创造自己土地专属用户皮肤的可能。项目方还专门做了15000个专属的用户头像,在4.30号可以进行mint,每个土地都可以mint1个。剩下的5000个会在5.1日进行公开发售。
9、关于土地的租赁系统(Q2):
项目方做了一个土地的租赁系统DAPP。土地持有者可以在租赁系统和租客协商出租价格和租赁周期,然后在DAPP合约中进行关系发生。同时关于土地租赁续约,也可以在上面完成。租期到期后,没有进行续约的情况下,土地内容创作者可以把自己创作的所有内容无损迁移到另一个土地上。
10、关于玩家的域名或地址(Q2):
项目方做了一套类似ENS的区块链域名,名称为WNS。这样用户就无需使用地址来发生游戏的交互,可以直接拥有区块链身份证或者区块链名称。WNS目前可以支持ETH、polygon链。用户需要支付WRLD来进行注册。WNS,支持转账、支付、购买游戏中的商品或服务。(类似钱包地址的角色)
11、关于土地自主性解释(Q2):
官方将提供接口给大家,土地可以自主铸造商品来卖给用户,赚取WRLD。土地创作者也可以基于土地做自己的DAPP。铸造某些特殊的商品或NFT来构建土地的物品系统,例如:考虑某些特定NFT世界独有的“黄金”可替代代币,用于访问高级津贴和物品的虚拟世界。通过NFT Worlds 项目系统metaverse crator可以发行1,000,000$GOLD并以 $WRLD的价格出售给玩家,无论是在游戏中还是通过市场。$GOLD也可以用来奖励玩家,而购买特定物品或内容可能需要$GOLD而不是$WRLD。NFT Worlds Items 智能合约将在Polygon网络上运行,以实现无gas铸造和交易。
12、关于扩大用户规模(Q2—Q3):
项目方设立了一笔300万美金的预算,用来奖励接下来Q2季度以后的新玩家、同时也奖励持续参与的老玩家。这一笔预算,项目方也提到会用来激励用户去做用户裂变、推荐。
(web2非常能拉新用户的成熟模式)
13、关于让土地创作者带用户进来玩游戏(Q2—2024):
项目方设立了一笔500万美金的预算,主要是ETH和WRLD组成。这笔预算设立了一个获取奖金的KPI,土地优质内容贡献者、土地建筑师完成了KPI,能够获得奖金。项目方希望的KPI有以下几个维度。1、吸引指定数量的新玩家。2、每个玩家花费了指定的时间玩游戏。3、每一个玩家能一定程度的参与土地的活动和游戏。
14、关于土地建设的现成人才引进的问题(Q2—以后):
项目方设立了充足的营销加速预算,项目方会疯狂的吸引Minecraft(我的世界)中的内容创造者。这些创造者都是有充分经验和过去成熟的创造模式的创造者。他们过来可以直接基于NFT Worlds来进行建设(我认为甚至可以1:1还原很多好玩的模式)。我个人认为这一批Minecraft(我的世界)中的内容创造者,进驻后会直接带着极大量的自由游戏的用户进来玩这个游戏。
15、关于项目方和推特、youtube、instagram和 其他平台的kol的关系(Q2末—Q3初):
项目方要和更多平台的KOL达成合作了,项目方开发了类似建筑师市场、KOL市场这种类似的入口,有影响力和有价值的人可以在这个系统中进行推广赚钱、贡献赚钱。
16、关于上交易所(Q2):
项目方为了玩家能更流畅的购买$WRLD进行元宇宙游戏的体验,认为上中心化的交易所是非常重要的。Q2季度完成主要交易所上市。
17、关于为交易所调整的代币分配份额(Q2):
$WRLD过去的分配规则要改。P to E过去的代币分配为总量的50%,现在削减成35%。这15%用于给交易所进行上市活动、交易所AMM(做市商)。(我猜上交易所的活动是交易所IDO?)
18、关于代币价格维护(Q2):
项目方声称,将引进新的机制来稳定$WRLD的价格并促进健康的TVL。同时保持各种DAO控制的杠杆和参数。(拖底价格和维持价格健康发展)