Ton生态有什么优势?
自从notcoin代币上了币安,大家对于ton生态的项目关注度陡然提升
于是乎,大量的项目计划或者已经用ton链去开发,特别是小游戏
所以很有必要梳理一下ton生态,它的优势,局限性以及可能的机会
ton链最大的特点不是它的tps有多高,采用什么共识机制等
它的最大特点是ton链是telegram团队开发的,也就是说,ton链是嵌入在telegram生态上的
也就是说,用户使用telegram,可以非常丝滑的创建钱包,链接到ton公链上
这是ton链最大优势
过去区块链生态最头疼的问题就是破圈
也就是如何将web2的用户转变为web3用户,为什么破圈这么难?
用户web3的产品使用习惯和web2相比,差异太大,且需要很多基础知识
如果你想让一个web2的用户转化为web3用户,困难有多大呢?
首先,你得告诉web2用户 ,为啥要进入区块链领域?最直接的理由是赚钱
但为什么web3就比web2赚钱呢?这个问题的回答不容易
其次,即便web2用户理解了,还需要他知道一大堆过去不知道的基础知识
比如什么是公链,什么是挖矿,什么是中心化交易所,什么是去中心化交易所
什么是钱包,主流代币什么意思,它们从哪里来的,谁来负责?
一大堆问题
如果这些问题不清楚,web2用户敢投资吗?
其他不说,仅仅一个钱包,web2用户需要知道的是,助记词,公钥,私钥有啥用
如何转账,gas费啥意思,如何查询是否到账,等等一系列问题
这些问题都是web2不需要了解的
看看这种转化有多难
所以,在币圈,一切能够将web2转化为web3用户的项目,都容易受到资本青睐
这也是为什么 Axie和Stepn被看好的原因之一
但是这个问题,在ton生态来看,似乎很大程度被解决了
ton生态是如何破除壁垒的
首先,ton链最大的应用市场,就是telegram
这个telegram很特殊,因为web2和web3用户都喜欢用它
这就给telegram打破生态之间的壁垒创造了非常好的条件
同样具备这种条件的还有“X”,但是它没做
所以telegram就做了两件事
1.小程序功能,基于telegram,可以做各种小程序,用户只需要输入关键字,相关的小程序项目就会展现出来
对于开发者而言,只需要用主流的H5页面开发技术就可以实现
这一点对于中国人非常熟悉,因为微信的小程序就是这么做的,只是交互稍有不同
2. 自动连接钱包功能,telegram自带了几款钱包,都是可以帮助用户自动连接上的
用户只需要选择连接钱包,然后写上助记词,就链接上了,相对于其他区块链项目的链接钱包方式,简直是降维打击
非常适合web2用户转化为web3用户
至于钱包怎么使用,完全不用担心,因为web2的用户看到自己钱包里有代币的时候,想要变现,那么他就会主动去学怎样变现
这样的学习动力是最强的,而telegram解决的是,前期链接钱包到项目方上的麻烦
由于以上这两点的创新,是对大量的web2用户几乎没有什么学习成本就可以成为web3用户
其用户数量,是传统的web3用户不敢想象的,几组数据对比就知道了
一个传统的web3项目正常来说,其项目用户数有个几千,就很不错了,但是一个普通的ton链上的项目,其用户数一般都是上百万
稍微成功一点的都是上千万的用户,比如 notcoin,yescoin,Hamster等,当然,这些用户还没有转化为链上用户
一个传统的web3项目,其telegram里的人数,基本上上万就算不错了,但是一个ton链项目,其telegram里的人数,基本也是上百万起步
上千万正常,比如yescoin的telegram订阅数,就是达到了一千多万,Hamster的订阅数,更是达到了五千万
当然,其他社交媒体的数据,例如“X”,油管等,两者根本不是一个数量级的
之所以有这么巨大差异,根本原因就是,ton链上的生态,太容易吸引web2用户了
也就是说,只要你不往链上提币,这些ton生态的玩法和web2玩法没什么差异,这就造成了web2用户使用这些项目,基本上没有什么认知或者操作上的门槛了
再加上web3独特的运营和宣传方法,造就了这一特点
ton链生态特点
既然ton链最大的特点就是能够吸引到大量web2用户参与,那么在项目上,也必须是web2用户能看懂,而且容易上手的项目了
那么游戏,特别是小游戏,就首当其冲
虽然ton生态里也有借贷,挖矿等传统的web3项目手法,但这些项目都没怎么做起来,因为这些项目需要具备一定的区块链的知识才能懂
这就违背了web2用户的使用习惯
典型Ton生态项目介绍:
目前ton链上的项目主流的就是小游戏,操作极其简单的小游戏
Yescoin:
这是一个可以说是notcoin的仿盘,用户操作非常简单,一个新用户,可以通过telegram关键字搜索到notcoin项目,然后直接点进进入
进入后,可以做各种任务,都是那种简单的关注,订阅等,然后用户手指花花就能获得积分金币
然后就可以消耗这些金币升级,升级之后,获得的金币就更多
之后Yescoin项目方会根据当前用户获得金币数量,速度等各种维度进行空投,等空投就行
2.Hamster
仓鼠游戏,也是一样,用户进来先做各种任务,然后获得积分,利用积分做各种升级,以获得更多积分
3. TonPotatp,类似于种菜
用户可以利用积分买更多的菜地,菜地越多,获得的菜就越多
还有其他游戏,基本逻辑类似
他们的特点都是,简单,易上手,即便你对web3一无所知也不影响玩这些游戏
只有你等到需要将游戏里的积分转化为代币的时候,才需要去理解区块链的一些基本操作
这样就让用户学习成本大大延后
Ton的缺陷
当我们了解了ton生态的优势之后,这样的生态相应的局限性也是显而易见的
1. 生态单一,只有游戏,且都是轻量级的
为了迎合web2用户,不给他们造成任何认知方面的困扰,那么其生态类型也就只能是小游戏了
而web3经典的defi,gamefi项目就无法适应
这也是造成现在市面上ton生态类型比较单一的原因
2. 代币消耗渠道几乎没有
现在的游戏,都是告诉用户,怎样获得游戏里的积分,将来可以根据积分兑换成代币,就可以变现了
但是这些代币有什么消耗渠道,只字不提,因为项目方也没有找到可以消耗这些代币的地方
这就是ton链上的游戏和gamefi游戏最大的区别
gamefi游戏里的代币释放渠道和它的消耗渠道都是清清楚楚,甚至写进白皮书里的
当然,这也是和用户有关,web3的用户都是老油条,他们非常关系代币的价格,自然就关系起经济模型
而web2用户显然没有那么专业,他们对于代币消耗的重要性显然不是很重视,这就导致ton链上的项目方,也没有必要把这个作为重点了
但是我们非常清楚,一个代币只有释放而没有消耗,结果只能是代表通胀,价格一直下跌,最终归零
能够打破这个规律的,只有一种情况,那就是这个代币是memecoin
我的个人创新:
我个人是非常喜欢ton生态,因为它的确解决了web2用户转化为web3用户的壁垒
如果能够在ton生态各取所需,那就更好了
也就是说,web3用户可以用真金白银投资看好的产品,而web2用户可以没有什么门槛的情况下使用产品
各取所需
所以,我个人想到的的创新部分,就是将质押模块可以搬到ton生态里
具体做法是,在原有的小游戏基础上增加一个质押模块,内容是,可以将用户钱包里的代币质押进项目里
或者干脆,不用质押,只要和项目链接的钱包里有ton代币,就可以加速挖矿,也就是可以可以获得更多的游戏积分以及代币
这样做的好处是,web2用户不受任何影响,你用web2方式赚积分,没有任何问题
同时,对于web3用户来说,多了一个加速赚积分的方式,这也是区别于web2用户的渠道
而且,web2用户看到这个模块也一定会好奇,如果他想赚更多积分,就会去了解这个质押机制,这就是学习过程
就是将web2用户转变为web3用户的过程
这算不上巨大创新,但是这种方式我相信会增加整个项目的tvl,因为现在的方式,都是属于用户0撸,用户并没有付出真金白银
同时,会极大促进web2用户变为web3用户的转化率
其开发成本也很低
总的来说,我非常看好ton生态,相信它是一个突破口,它的价值绝对比新增一个layer公链,或者新开发一个区块链项目有价值的多